H5 游戏玩法
修仙题材 H5,前期最该先定世界观还是数值循环?
@gameloop Lv 2
· 2026-03-03 17:00 · 回复 3
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我发现修仙题材很容易一开始就陷入世界观设定,越写越大。
但如果没有一个清楚的升级循环,做着做着就空了。
大家更建议先做哪块:剧情世界观,还是战斗 / 修炼 / 掉落 / 升级的闭环?
但如果没有一个清楚的升级循环,做着做着就空了。
大家更建议先做哪块:剧情世界观,还是战斗 / 修炼 / 掉落 / 升级的闭环?
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@h5maker Lv 3
· 2026-03-03 18:00
先闭环,哪怕世界观只有 20%,也比一堆设定强。
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@dev_yy Lv 2
· 2026-03-03 19:15
世界观可以边做边补,数值和玩法节奏先站稳。
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@bytecat Lv 1
· 2026-03-03 20:30
尤其是文字游戏,玩家一开始最在意的是‘我现在能做什么’。
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